Le sang et la marelle
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Création de personnage

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Création de personnage Empty Création de personnage

Message  Oberon Mar 13 Mar - 22:12

présentation du système:
Le système de création, tout comme le système de règles que nous utilisons, est un compromis entre le système de jeu originel conçu par Erick Wujcik et un mécanisme plus rigoureux permettant aux joueurs et au mj davantage de fluidité dans la résolution des diverses situations dans lequelles ils seront forcément amenés.
Une grande partie de ces modifications découle d'un travail préalable de Victor Neuros , version disponible sur son site http://lebosquetdelalicorne.free.fr.
Cette V2 a suffisemment influencer le présent travail pour que nous puissons considérer ce dernier comme une simple V2.1. Néanmoins, les modifications ont leurs importances en tant qu'outils simples et efficaces utilisables à tout moment par le mj, et surtout sans jamais utiliser de dés.

Création de Personnage


* Avant de pouvoir poster dans n’importe quel Topic du forum (à part la section présentations princières), vous devez remplir une fiche personnage.

* Les indications données dans la fiche doivent être respectées à la lettre.

* Vous devez lire en intégralité le règlement du forum disponible dans la plume d'Oberon et Aides de jeux.

* Un ou plusieurs administrateurs étudierons votre fiche et après avoir corrigé les fautes d’orthographe, vous autorisera à poster sur le forum.
Nous tenons à ce que la fiche perso soit parfaitement vierge de fautes d'orthographe, mais ne vous inquiètez pas, on ne viendra pas vous tirer l'oreille si vous en faite par la suite au cours des RP.

*Avant toute chose vous devez choisir si vous voulez jouer un Chaosien ou un Ambrien, contrairement aux idées reçues, ils ne représentent pas le bien ou le mal, vous pouvez jouer un personnage malintentionné et appartenir au royaume d’Ambre et inversement.

*Dès le début du jeu vous disposez d’un capital de 150 points que vous devez distribuer entre vos attributs, vos pouvoirs, vos artefacts/créatures, vos ombres personnelles et votre karma (chance). Au cour du jeu, vous pouvez gagnez des points et choisir de les répartir ou bon vous semble (cf. les règles du Karma disponibles dans le topic des règles du jeu.

Voici les étapes préliminaires à la création du personnage et de son background.

Etape 1: Se familiariser avec les règles de jeu ici: http://sang-et-marelle.jtkc.org/t3-regles-du-jeu#3
Une nécessité absolue est de considérer ce qui est envisageable et ce qui ne l'est pas dans l'univers d'Ambre.
C'est seulement ainsi que le personnage correspondra à ce que vous cherchez vraiment et vers quels types d'aventures vous allez laisser votre marque sur ce site. Il est expréssemment dit, dans le livre de règle original, que le joueur impose son style au moins autant que le maître de jeu. Si c'est vrai dans tous les jeux de rôles, ca l'est d'autant plus dans une partie d'Ambre où le joueur peut à loisir modifier les règles de l'environnement de son personnage.

Etape 2: Après s'être présenté, deux alternatives seront possible suivant le fait qu'une campagne soit déjà commencée ou non. Dans ce dernier cas, on recours à une mise aux enchères telle qu'elle est décrite dans le livre des règles officiel (ce qui se fera alors par l'intermédiaire du mj selon sa convenance. Dans l'autre cas, il faut Remplir sa fiche de personnage ici APRES avoir lu l'histoire du jeu (notre bibliothèque contient toutes les informations en question). Le MJ vous demandera des pistes qu'il devra exploiter pour faire cadrer sa campagne. Dans l'idéal, vous devez savoir ce que vous aimeriez jouer, le personnage qui vous fait vraiment envie. Le but principal est de s'amuser à travers un roleplay de qualité. Vous n'y arriverez pas avec un personnage que vous n'aimez pas.
En revanche, ce qui vient d'être dit ne vous force pas à choisir un parent immédiatement, ou à ne pas demander de conseil au maïtre de jeu qui s'occupe de vous. Il est d'ailleurs plus que probable que celui-ci vous imposera certains passages qui figureront dans votre background.
Pour ceux qu n'ont pas d'idées, étendez votre imagination jusqu'aux clichés, caricatures, et même anciens personnages. N'ayez pas peur de ce que vous inventez du moment que l'approche est intéressante et divertissante (pas trop potache non plus, vous vous lasserez vite et il y a plus intéressant dans une partie d'Ambre).
Imaginez ces défauts et ses qualités principales (d'un point de vue psychologique autant que physiologique), ses répliques, son comportement en général, etc. N'ayez pas peur des détails: tout ce qui facilitera le travail du mj ne pourra que jouer en votre faveur.


Etape 3: Elaborez votre historique. On doit commencer cette étape en s'arrangeant avec le mj sur la nature des parents du personnage. Celui-ci peut en effet avoir une préférence sur leurs identités afin de ménager sa campagne. La méthode classique consiste à choisir 3 des personnages préférés de la série des Princes d'Ambres, saga de Merlin et Corwin confondues, et de les proposer au mj.
Vous pouvez aider vous aidez en répondant aux questions suivantes: Quelle est votre date de naissance (en général limitée à 300 ans, donner la date selon le calendrier terrien standard de 2012, date où nous jouons)?
Où êtes-vous né (n'hésitez pas à imaginer une ombre de votre choix. Vous pouvez également vous inspirez des ombres présentées dans la bibliothèque);
Dans quelles circonstances?
Connaissez vous vos parents? (si non, indiquez le au mj avant qu'il vous fasse part de son choix quant à votre parenté)
Si oui, que faisaient/font-ils? (dans le cas d'un ambrien connu, il faudra bien entendu s'enquérir de son comportement auprès du mj)
Si oui, vous entendiez-vous bien avec eux?
Sont-ils vivants?
Si oui, les revoyez-vous?
Votre enfance était-elle heureuse? (expliquez pourquoi et comment votre personnage enfant vivait la chose. approfondissez encore pour les cas de traumatismes)
Quel genre d'enfant étiez-vous?
Avez vous des frères et des soeurs? (dans le cas où il s'agirait d'Ambriens connus, donnez le cadre et tentez de rendre compte de la profondeur des sentiments qui vous liaient)
Si oui, les revoyez-vous?
Si oui, vous entendez-vous bien avec eux?
Etes vous marié(e), en couple?
Avez-vous des enfants?
Que faites-vous dans la vie?
Qui sont vos amis, vos contacts? (dans le cas où vous désirez en faire des "compagnons d'armes", détaillez les circonstances de votre rencontre, les liens qui vous animent, etc)

Etape 4: cernez la personnalité de votre personnage. Elle vient complétez votre historique, expliquant les actes qu'y fait votre personnage. En outre, cette étape facilitera vos premières séances de roleplay.Comme précédemment, voici quelques questions:
Quelles sont vos valeurs?
Etes-vous croyant(e)?
Si oui, êtes-vous pratiquant[e]?
En politique: gauche, droite, centre, désintéressé(e)?
Amitié, carrière ou amour?
Quel est votre plus grande qualité? Quel est votre pire défaut?
Avez-vous des habitudes particulières?
Avez-vous un accent, une façon de parler particulière?
Utilisez-vous un juron ou une insulte particulière?
Quels sont vos passe-temps?Qu'aimez-vous dans la vie?
Que détestez-vous?
Quels sont vos objectifs, vos rêves?
Avez-vous des regrets quant à un échec ou quelque chose que vous n'avez pas fait?
Avez-vous des problèmes mentaux (phobie, obsession, dépendance, etc.)?

Etape 5: décrivez physiquement votre personnage.
Quelle est la couleur de vos cheveux?
Quelle est leur longueur?
Comment sont-ils coupés?
Portez vous la barbe ou la moustache?
Quelle est votre couleur de peau?
Quelle est la couleur de vos yeux?
Quelle est votre main principale?
Quelle est votre taille?
Quelle est votre complexion (maigre, normale, robuste, obèse, trapue, etc.)?
Décrivez votre visage (creux, cerné, ridé, blême, belle dentition, etc.)
Lorsqu'on vous voit pour la première fois, inspirez-vous un sentiment particulier?
Comment vous habillez-vous (excentriquement, élégamment, ordinnairement, etc.)
Portez vous des bijoux?
Avez vous une cicatrice, un tatouage ou une autre marque distinctive?
Avez vous des ennuis de santé, telle une allergie particulière?

Etape 6: décrivez vos contacts en restant fidèle aux atouts figurant dans la fiche de votre personnage.
Etes vous solitaire ou sociable, extroverti ou introverti?
Dans quelles circonstances rencontrez vous vos amis (beuverie, tracking, etc.)?
Se connaissent-ils entre eux ou forment-ils plusieurs petits groupes?
Comment les avez vous connu?
Vivent-ils près de chez vous ou sont-ils disséminés aux quatre vents?
Pratiquent ils le même métier que vous, vous ressemblent-ils? Viennent-ils du même milieu que vous?
Avez vous des contacts susceptibles de vous donner des informations ou de vous procurer des objets et denrées rares?
Avez vous un animal domestique?
Avez vous un ennemi?
Etes vous resté en bons termes avec vos anciens amoureux?


Dernière édition par Oberon le Dim 10 Juin - 10:36, édité 3 fois
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Création de personnage Empty Fiche de personnage vierge

Message  Oberon Jeu 15 Mar - 23:35

A compléter avant de coller dans son forum privé:

FEUILLE DE PERSONNAGE POUR AMBRE

Nom:
Surnom:
Nom humain:
sexe:
couleur du sang:
corpulence:
yeux:
cheveux:
mère:
père:

Attributs et caractéristiques:

Physique:
Force:
Dextérité:
Rapidité:

Psyché:
Mental:
Concentration:
Volonté:

Endurance:
Adaptation:
Régénération:
Résistance:

Combat:
Armes à distance:
Armes corps à corps:
Stratégie:

niveau de vie [physique+endurance+50]=
niveau d'énergie [psyché+endurance+50]=
Combat à distance [a à distance+physique+25]=
Combat au corps à corps [arme au CAC+physique+25]=

journal: (oui=+10, non=0)
site web: (oui=+10, non=0)
atout(s): (oui=+10, non=0)

Karma:

1er pouvoir:
Niv1
Niv2
Niv3
Niv4
Niv5
etc.

2e pouvoir:
Niv1
Niv2
Niv3
Niv4
Niv5
etc.

1er Artefact ou créature:
descriptif:
qualités:
coût:

1er Constructs:
descriptif:
qualités:
coût:

1ere Ombre:
descriptif:
qualités:
coût:
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Création de personnage Empty système d'évolution du jeu de rôle dans l'univers d'Ambre

Message  Oberon Mar 20 Mar - 16:46

J'ai déjà parler du système de karma par lequel le MJ saisit la part d'aléatoire incluse par la personnalité et le destin de chaque personnage. Cette part d'aléatoire, ai-je dit, détermine aussi son évolution possible. C'est donc le karma qui a la charge de représenter la part d'expérience acquise au fur et mesure de l'odyssée de votre personnage.

Mais comment cela marche-t-il? Le Karma, positif ou négatif, peut être échangé contre des niveaux de pouvoir, un accès au rang supérieur pour une qualité de votre personnage, un nouvel objet, créature, ombre ou même une amélioration pour l'une de ces choses déjà en sa possession. Il peut également créer ou améliorer un construct, invoquer un démon (ce qui ne garanti pas le type de liens qu'il pourra tisser avec lui), tout cela en respectant les règles du topic des règles du jeu (http://sang-et-marelle.jtkc.org/t3-regles-du-jeu#3). Le fait que le Karma soit positif ou négatif ne change rien: toute évolution peut représenter un coût supérieur à la réserve de Karma disponible, ce qui n'empêche pas de faire l'achat en question, mais requiert que le joueur accepte la possibilité pour son personnage de se retrouver avec un Karma négatif.

Mais ce serait trop simple si les joueurs disposaient de leur réserve de Karma actuelle. Le fait est que, hormis celle qu'il avait au début du jeu, lors de la création de leur personnage, un joueur ne connait pas la réserve détenue par son personnage. En fait, seul le MJ connait chaque réserve de karma de chaque personnage de sa campagne.
Ainsi, quand un joueur décide d'acheter une amélioration quelconque pour son personnage, il doit toujours le faire en considérant le fait qu'il peut perdre du Karma et, selon son avis sur la question, accepter ou non de le rendre négatif. S'il refuse et que sa réserve de Karma n'est pas suffisante, alors il ne retirera aucune évolution à ce moment là du jeu (il devra attendre qu'un autre topic auquel il a participé se termine, sachant qu'un topic devrait apporter entre 1 et 5 points de karma maximum)
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Création de personnage Empty questions supplémentaires pour son background

Message  Oberon Dim 10 Juin - 10:27

Le but n’est pas nécessairement de remplir toutes les rubriques rassemblées ci-dessous, mais bien d’y distinguer celles qui vous paraissent notables et décisives pour la caractérisation de votre personnage. Bon nombre de "Ressources" ou "Vices et Vertus" peuvent être classés comme "Avantages/Désavantages" et donner lieu à des bonus/malus ou à des contacts, matériels et autres modificateurs relationnels.

Etat civil : nom, prénom, âge, sexe, profession/occupation, nationalité/ethnie/peuple.

Historique :
époque, lieu et milieu d’origine ; culture, traditions, langue maternelle, généalogie...
jeunesse : famille, frères et sœurs ?, contexte matériel et ambiance familiale, héros et modèles ? ; rapports avec son milieu d’origine.
éducation : culture générale ; appris quoi, où, dans quelles conditions (Mentor ? Ecole ? Sur le tas ?) Choix de sa "voie" (contrainte, hasard ou occasion, prédisposition, goût personnel,...) ? Bon(ne) ou mauvais(e) élève ? Autodidacte ? Innovant ou traditionaliste ? Examen, épreuve, rite de passage ? Diplômes ? Signes distinctifs de son apprentissage ?
premiers pas : aventures et erreurs de jeunesse, rencontres (amis/ennemis, contacts, maîtres...) , expériences, débuts professionnels ?, intégration dans un groupe (entreprise, équipe, armée, ordre,...) ?
statut actuel : niveau professionnel, rang social, surnom ?

Entourage :

famille : parents vivants, tuteurs ?, enfants ?, "situation familial", personnes à charge ?, clan ?,...
relations de cœur : amis, simples copains, amours, amants, familiers/animaux de compagnie, ennemis intimes, "chers disparus" ?, ...
contacts, alliés, relations professionnelles (patron, collègue, client, associé, fournisseur...), créditeurs/bailleurs, débiteurs/obligés, serviteurs ?, voisins, compagnons de route, "prestataires de services" (propriétaire, concierge, garagiste, baby-sitter, barman,...), réseau de relations ?...
milieu : activités sociales, loisirs "sociaux" : équipe de sport, cercle de jeu, association, syndicat, club, bar préféré ,....
REPUTATION ???

Personnalité :

concept/ archétype/ "nature et attitude"/ scénario de vie/ karma.......
mode de pensée : croyances (religion ? superstition ?), idéologie, raisonnement, règles de vie, morale, philosophie, idéaux, héros et modèles (bis), vision du monde, "tournure d’esprit", qualités intellectuelles, connaissances et culture.......
caractère : au moins trois adjectifs (du genre : "curieux, enjoué, tolérant, déterminé, crédule, affable, froid, jouisseur, ascétique, renfermé, pessimiste, solitaire, normatif, dévoué, protecteur, rebelle, méprisant, conservateur, obsessionnel, volubile, versatile, pacifique, belliqueux, altruiste, idéaliste, terre-à-terre, romantique..."), centres d’intérêts, hobbies, lubies, goûts, comportement seul et en société (qui va peut-être conditionner son look, déjà), "vices et vertus", tics (gestuels, verbaux,...), T.O.C. ?, rêve, névrose, phobie, peurs, désirs conscients ou non, secrets, atouts et handicaps, "citations typiques"......
apparence physique : type et couleur de cheveux, yeux, peau... type de visage (forme générale, traits doux ou creusés...), silhouette, musculature, rapport poids/taille, signes distinctifs, cicatrices ?, marque de naissance ?, "caractères sexuels secondaires", handicap physique, expression faciale habituelle, look (style vestimentaire, coupe de cheveux, maquillage, tatouage ou piercing...), maintient, gestuelle,...
projets : objectifs actuels (à court, moyen, long terme ?), ambitions, quête ?, réalisations et travaux, raison(s) de vivre, motivations consciente/inconsciente, désirs, envies, DESTIN ??... Que serait son « accomplissement » ?
quotidien : devoirs et responsabilités (familiaux, religieux, professionnels,...), contraintes matérielles, habitudes, rythme et hygiène de vie (voir Ressources), horaires, agenda, dépendances diverses, régime médical, loisirs,...

Ressources :

patrimoine : économies, biens négociables, marchandises ?, terres... et leurs sources : gains personnels, don, héritage, vols ?
niveau de vie : emploi, revenus, avantages en nature (véhicule de fonction, matériel professionnel de prêt...), résidence principale (taille, type, situation,...résidence secondaire ?), véhicule ?, biens mobiliers, niveau de confort, "signes de extérieurs richesse’’ ?,...
matériel privé : outillage, armement,...boutique, atelier, laboratoire, salle de gym, entrepôt... banque de données (voir "connaissances et culture"), moyens de communications, moyens de transport, sécurité, Familier, aide et services disponibles, dispositions secrètes, cachettes, planque...
influence : poste, fonction, distinction, opportunités, facilités, accès, accréditations, titres ?,... relations utiles (voir Entourage).

"Détails qui tuent" :

trousseau : argent transporté, matériel permanent, vêtements les plus courants (état, âge, mode, style...), bijoux, talismans, conneries au fond des poches... bagages ? (sac, attaché-case, gibecière, pochette, serviette, "vrac dans les poches",...)
lieux de vie : "à quoi ça ressemble chez lui/elle ? Sur son lieu de travail ?" (rangé ou non, décoration, organisation de l’espace, situation, quartier, "matériel privé", traces d’événements précédents, fonds de tiroirs, date d’emménagement...)
activité(s) compensatoire(s) : "que fait-il/elle quand ça va pas ?" (habitudes de résistance au stress, à la peur, à l’attente, à la déprime, aux manques,...)
langue : accent, ton, débit, juron(s) habituel(s), "niveau de langue", lexique, syntaxe, expressions typiques, air le plus souvent fredonné, blagues préférées, maximes et proverbes, citations (lesquelles, de qui, dans quelles circonstances),...
expression non-verbale : comment s’exprime son attitude habituelle, ses sentiments les plus courants ou les plus extrêmes, comment se traduit son "comportement social"...
déclencheurs : quels sont les circonstances (mots, attitudes, gestes, situations, lieux, périodes...) qui provoquent à tous les coups sa rage ou sa joie, sa haine ou son affection ? Quel est le sujet qui peut le/la faire parler "jusqu’à ce que mort s’en suive" ?
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